バンドリマンダ(17.11.23)
自分メモ用
勝ち方
①バンドリマンダ+αで対応策を用意すること
②選出パターンを覚えること
③相手の崩し方を覚えること
ポイント
・バシャーモ入りには初手バンギは置かない
・リザードンYは99%出てくる
・アーゴヨンは出てこない
・ミミッキュは極稀に出てくる
・ドリュゲッコ対面は手裏剣ケアして素直に
・勝ち確定でも砂ターンケアしろ
バンギラス@さわ岩
穏やか 197(176)-x-131(4)-131(124)-132-107(204)
冷凍ビーム/挑発/ステルスロック/吠える
カバのあくびステロ、諸々のトリル展開阻止用に挑発採用。
役割的にれいビは必須、吠えるは積みに刺さりまくるので抜けず、ワンウェポン化。
火力:H220D212のテンプレチョッキランドをれいビで確定2
速度:挑発を上から打てるようにS4クレセ抜き
ドリュウズ@ハガネZ
意地 191(44)-205(252)-80-x-85-135(212)
準速で使っていたが準速の意味がミラー同速勝負程度だったので環境に合わせて変更。
余りをHに。
速度: 砂下で一枚破った最速パル抜きのスカーフアーゴヨン抜き
ボーマンダ@メガストーン
臆病 170-x-150-172(252)-111(4)-189(252)
ハイパーボイス/流星群/火炎放射/身代わり
文字と熱風は外しが恐いので不採用。
ミラー意識で控えめから臆病に変更。
交代際に無駄な行動を取らないよう安定択として身代わりを採用。
メガ前対面のDL対策で余りをDに。
火力:火炎放射 H振りクチートに48.4~57.3
ナットレイ@食べ残し
呑気 181(252)-114-193(196)-x-136(60)-22
ジャイロボール/宿り木の種/毒々/守る
ミミッキュ牽制枠その1
ミミッキュ,メタグロス,カプ4種,他物理の受け先として採用。
交代際に負荷をかける為毒々を採用。毒守が好きというのもある。
耐久:1上昇特化ポリゴン2のめざ炎耐え
252補正無しテッカグヤの放射耐え
252補正無しカプテテフのPFサイキネ+めざ炎多分耐え
余りB
カプ・コケコ@斉藤朱夏
臆病 148(20)-x-130(196)-147(252)-96(4)-170(36)
SMシーズン1で採用していたガブリアスをカモる用の個体。
草結びの枠がめざ炎だったが、カバルドンの蔓延により草結びを採用。
ゴツメ+砂ダメ+特化地震でも受けきれるので先発性能高め。
耐久:朱夏込みで252補正無しガブリアスの地震+特化メガメタグロスのバレパン耐え
特化メガラグラージの雨下滝登り耐え
速度:最速ガブ抜き
ライボルト@メガストーン
控えめ 147(12)-x-107(56)-203(236)-101-181(204)
10万ボルト/ボルトチェンジ/オーバーヒート/めざパ氷
ミミッキュ牽制枠その2
ORAS時代ツモった理想めざ氷。
故にB個体値29で調整しているので若干調整に無駄がある。
コケコライボとかいう語呂の良さと威嚇+氷技持ちっていうだけで採用した。
多分そのうち何かに代わる。