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Anime Notes

バンドリマンダ(17.11.23)

自分メモ用

 勝ち方
①バンドリマンダ+αで対応策を用意すること
②選出パターンを覚えること
③相手の崩し方を覚えること

 

ポイント
バシャーモ入りには初手バンギは置かない

リザードンYは99%出てくる

アーゴヨンは出てこない

ミミッキュは極稀に出てくる

・ドリュゲッコ対面は手裏剣ケアして素直に

・勝ち確定でも砂ターンケアしろ

 

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バンギラス@さわ岩

穏やか 197(176)-x-131(4)-131(124)-132-107(204)

冷凍ビーム/挑発/ステルスロック/吠える

 

 

カバのあくびステロ、諸々のトリル展開阻止用に挑発採用。

役割的にれいビは必須、吠えるは積みに刺さりまくるので抜けず、ワンウェポン化。

火力:H220D212のテンプレチョッキランドをれいビで確定2

速度:挑発を上から打てるようにS4クレセ抜き

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ドリュウズ@ハガネZ

意地 191(44)-205(252)-80-x-85-135(212)

地震/アイアンヘッド/岩雪崩/剣の舞

 

 

準速で使っていたが準速の意味がミラー同速勝負程度だったので環境に合わせて変更。

余りをHに。

速度: 砂下で一枚破った最速パル抜きのスカーフアーゴヨン抜きf:id:cunacuna97:20171123042818g:plain

ボーマンダ@メガストーン

臆病 170-x-150-172(252)-111(4)-189(252)

ハイパーボイス/流星群/火炎放射/身代わり

 

文字と熱風は外しが恐いので不採用。

ミラー意識で控えめから臆病に変更。

交代際に無駄な行動を取らないよう安定択として身代わりを採用。

メガ前対面のDL対策で余りをDに。

火力:火炎放射 H振りクチートに48.4~57.3

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ナットレイ@食べ残し

呑気 181(252)-114-193(196)-x-136(60)-22

ジャイロボール/宿り木の種/毒々/守る

 

ミミッキュ牽制枠その1

ミミッキュ,メタグロス,カプ4種,他物理の受け先として採用。

交代際に負荷をかける為毒々を採用。毒守が好きというのもある。

耐久:1上昇特化ポリゴン2のめざ炎耐え

   252補正無しテッカグヤの放射耐え

   252補正無しカプテテフのPFサイキネ+めざ炎多分耐え

   余りB

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カプ・コケコ@斉藤朱夏

臆病 148(20)-x-130(196)-147(252)-96(4)-170(36)

10万ボルト/ボルトチェンジ/草結び/マジカルシャイン

 

SMシーズン1で採用していたガブリアスをカモる用の個体。 

草結びの枠がめざ炎だったが、カバルドンの蔓延により草結びを採用。

ゴツメ+砂ダメ+特化地震でも受けきれるので先発性能高め。

ガブ/ギャラ/カグヤ/レヒレ/マリルリ/カバに強い

 

耐久:朱夏込みで252補正無しガブリアス地震+特化メガメタグロスのバレパン耐え

   特化メガハッサム剣舞バレット耐え

   特化メガラグラージの雨下滝登り耐え

速度:最速ガブ抜き

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ライボルト@メガストーン

控えめ 147(12)-x-107(56)-203(236)-101-181(204)

10万ボルト/ボルトチェンジ/オーバーヒート/めざパ氷

 

ミミッキュ牽制枠その2

ORAS時代ツモった理想めざ氷。

故にB個体値29で調整しているので若干調整に無駄がある。

コケコライボとかいう語呂の良さと威嚇+氷技持ちっていうだけで採用した。

多分そのうち何かに代わる。